دورة تصميم شخصيات الألعاب وأجواءها باستخدام الذكاء الاصطناعي (من المفهوم إلى النموذج ثلاثي الأبعاد)

جدول الورشة

اليوم الأول
مواضيع الدورة
  • مقدمة وتمهيد (ما هو الذكاء الاصطناعي وكيف نستخدمه في تصميم الألعاب؟)
  • مقارنة بين أساليب بناء الشخصيات التقليدية والحديثة.
أدوات الذكاء الاصطناعي الأساسية
  • استخدام محركات بحث الذكاء الاصطناعي لتصميم الشخصيات والوصف البصري.
  • أفضل المنصات لإنشاء الصور والنماذج.
إنشاء وتصميم الشخصيات دون خبرة في الرسم
  • كيفية وصف شخصية للعبة.
  • تحويل الوصف إلى نمط لعبة.
تحضير الشخصية للاستخدام في Blender
  • تحضير الشخصية ثلاثية الأبعاد.
  • تحويل الشخصية إلى الشكل الصحيح.
بناء البيئة والخلفيات
  • كيفية بناء المراحل والمشاهد في اللعبة.
  • إنشاء العناصر (المباني، الأشجار، إلخ.)
التسويق الذكي للعبة قبل الإنتاج
  • كيفية جذب المتابعين إلى اللعبة قبل إصدارها.
  • إنشاء صور تسويقية وقصص ترويجية باستخدام الذكاء الاصطناعي.

عن الورشة

الفئة المستهدفة
مطورو الألعاب المبتدئون
المصممون الذين ليس لديهم خبرة في التصميم الجرافيكي
الشركات الناشئة التي تبحث عن حلول ذكية لتصميم الألعاب
طلاب التصميم والمهتمون بالذكاء الاصطناعي

أهم مميزات الورشة

بعد إتمام هذه الورشة، سيكتسب المشاركون فهمًا لكيفية استخدام الذكاء الاصطناعي لتصميم أجواء اللعبة، بالإضافة إلى تصميم شخصية ثلاثية الأبعاد بالكامل. كما سيتعلمون كيفية إنشاء بيئة لعب أولية.

نبذة عن المدرب

نواف نايف العتيبي

حاصل على دبلوم في الذكاء الاصطناعي من المجلس العربي. فنان تشكيلي بخبرة 30 عامًا في الرسم اليدوي والرقمي. مخرج تلفزيوني في قطاع الدراما، وعضو في نقابة الفنانين. مدرب معتمد. يعمل في تصميم الألعاب الإلكترونية ثنائية وثلاثية الأبعاد، وله خبرة واسعة في مونتاج وإنشاء المحتوى المرئي باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي.